Vangaa

Vangaa
Vangaa

Ce sont des reptiles bipèdes aux oreilles tombantes. Déjà présents dans Final Fantasy Tactics Advance, ces puissants guerriers s'adonnent plutôt à la chasse dans cet épisode. Vous rencontrerez quelques-uns de ces chasseurs au cours de vos balades incessantes autour de Rabanastre.
Les Bangaas sont représentés dans la trame par le groupe de Ba'Gamman, chasseur de prime qui a une certaine rancune envers Balfear, Miguelo qui s'est occupé de Vaan et Penelo quand ils se sont retrouvaient orphelins.

PS: Je les aimes bi1 ceux là car il y en a des trop stylé.^^

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# Posté le mercredi 26 mars 2008 16:49

Modifié le vendredi 20 juin 2008 07:03

Moogle

Moogle
Moogle

Ces petites boules de poil à pompom sont un des emblème de la saga Final Fantasy. Toujours là pour vendre leurs services, les Mogs (Moogles en anglais) sont très doués pour inventer des choses. Ce sont de sérieux travailleurs et ils se retrouvent partout dans Ivalice.
Parmis les nombreux services qu'ils proposent, il y a la vente d'objets, la location de chocobos et le service des télékupteurs (téléporteurs version kupo). C'est à Rabanastre que se trouve Mont-Blanc, la Moogle déjà présent dans Tactics Advance et qui dirige un cercle de chasseurs de prime.
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# Posté le mercredi 26 mars 2008 17:10

Modifié le vendredi 20 juin 2008 07:02

Grille des permis

Grille des permis
Grille des Permis

Dans l'esprit du sphérier qu'on avait pu découvrir dans FFX, Final Fantasy XII comporte une sorte de grille de compétences que le joueur doit utiliser pour optimiser les talents de ses personnages.
C'est donc à partir de cette grille de permis, que l'on pourra acquérir de nouvelles magies et de nouvelles techniques, mais aussi renforcer les statistiques de ses héros, de manière complètement libre.

L'échiquier de permis est le même pour les six protagonistes du jeu, mais vous pouvez l'utiliser différemment pour chacun d'entre eux.
Le tableau global comporte un certain nombre de cases qui sont voilées, et que vous devez révéler une par une moyennant des Points de Permis.
Ces points se gagnent au fil des combats. Contrairement au points d'expérience qui ne sont attribués qu'aux personnages actifs dans le groupe, les PP s'acquièrent au même rythme pour tout le monde.
Malgré tout, comme le total de Licence Points ne monte pas très vite, il vaut mieux éviter de les gaspiller en début d'aventure, d'autant qu'une case peut coûter entre 5 et 225 PP...
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# Posté le jeudi 27 mars 2008 03:27

Modifié le lundi 31 mars 2008 07:36

Information

Information
:: Informations sur Final Fantasy XII ::

Plate forme: Playstation 2
Développeur: Square-Enix
Editeur: Square-Enix Ltd, Ubisoft (Europe)
Format: DVD-ROM

Afin de promouvoir la sortie japonaise du jeu, des Potions (sous forme de boissons) ont été commercialisées par Suntory en série limitée. Poussant même certains bars branchés de l'archipelle à s'en proccurer.

Final Fantasy XII est également le sixième jeu de l'histoire à avoir reçu de la part du célèbre magazine nippon Famitsu la note parfaite de 40/40. Après avoir reçu la note de 9/10 dans le magazine anglais Edge, Final Fantasy XII s'est aussi vu décerné l'Edge Awards du meilleur jeu de l'année 2006. Enfin la France fut la première à avoir le jeu sorti en Europe, le 22 Février. Tous les autres pays de l'union durent attendre le lendemain.

Equipe de développement de Final Fantasy XII:

Histoire et concept: Yasumi Matsuno
Producteur exécutif: Akitoshi Kawazu
Réalisation: Hiroshi Minagawa, Hiroyuki Itô
Programmation: Takashi Katano
Direction artistique: Hideo Minaba, Isamu Kamikokuryô
Design des personnages: Akihiko Yoshida
Design des combats: Kazutoyo Maehiro
Réalisation événements: Jun Akiyama
Réalisation cinématiques: Eiji Fujii
Scénario: Daisuke Watanabe, Miwa Shoda
Musique: Hitoshi Sakimoto
Chanson thème: Nobuo Uematsu
Production exécutive: Akitoshi Kawazu
Parolière, interprète et pianiste du titre thème: Angela Aki
Superviseur: Taku Murata

Le nombre de personnages secondaires, non jouables et d'ennemis de Final Fantasy XII est considérable. S'il existait environ 300 PNJ dans FFVII et 200 dans FFX, FFXII se place d'emblée à un niveau quasi stellaire, puisqu'il en compte plus de 1000. Du côté des monstres, il y en a environ 250 dans FFXII, soit à peu près comme dans le VII, mais plus que dans le X (qui en comptait environ 200). Enfin, le nombre de boss présents dans FFXII a été réduit par rapport à ces prédécesseurs: il n'y en a qu'une trentaine, contre 50 dans les univers de FFVII et X. Etonnant de la part de l'équipe de Vagrant Story.

FFXII étant le troisième épisode à sortir sur PlayStation 2, il va sans dire que les attentes des joueurs étainent très grandes. L'objectif des développeurs était de créer des graphismes détaillés et efficaces en utilisant le moins de polygones possibles. Ainsi l'enjeu fut de réaliser les modèles 3D des héros ne dépassant pas les 1500 polygones. Mission accomplie de justesse, puisque Vaan en compte 1487 et Ashe 1479! Des nombres très faibles comparés à certains jeux, mais dont la qualité est effectivement au rendez-vous.

Certains logiciels ont été conçus spécialement pour le développement du jeu. Bien sûr, l'équipe de Square-Enix utilisaient des logiciels commerciaux de référence tels que Maya, Photoshop et iMageStudio d'OPTPiX. Mais l'une des grandes améliorations apportées par FFXII dans l'emploi de ces logiciels, était la possibilité de prévisualiser chacun des éléments du jeu tel qu'ils allaient apparaître sur un écran de télévision afin de vérifier que la résolution des textures était correcte.

Comme l'expliquait Murata, "Nous voulions éviter un développement trop long, et pour ce faire nous avons embauché un nombre faramineux d'employés". Ils étaient 200 lors des périodes les plus intenses, et pourtant il leur a fallu cinq ans de réalisation...

Thème principal de Final Fantasy XII:

La bande originale du jeu a été composée par Hitoshi Sakimoto, connu pour ses travaux sur des titres tels que Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Radiant Silvergun ou Gradius V. Elle comprend une chanson, Kiss Me Good-Bye, interprétée par Angela Aki et composée par Nobuo Uematsu, ainsi qu'un thème principal intitulé Hope, composé, arrangé et interprété par le violoniste japonais Taro Hakase.

Principaux doubleurs des personnages:

Vaan: Kôhei Takeda | Bobby Edner
Penelo: Yuna Mikuni | Cat Taber
Ashe: Mie Sonozaki | Kari Wahlgren
Balthier: Hiroaki Hirata | Gideon Emery
Fran: Rica Fukami | Nicole Fantl
Basch: Rikiya Koyama | Keith Ferguson
Vayne: Nobuo Tobita | Elijah Alexander
Larsa: Yuka Imai | Johnny McKeown
Gabranth: Akio Ôtsuka | Michael Rodgers

Sites officiels de Final Fantasy XII:

Japonais: http://www.ff12.com
Américain: http://www.finalfantasyxii.com
Français: http://www.finalfantasy12.eu.com/site_fr.html

# Posté le jeudi 27 mars 2008 09:43

L'introduction

L'introduction
Introduction

Enfin le voilà arrivé sur nos terres françaises, Final Fantasy XII aura mis environ 5 ans avant de débarquer et à faire ainsi souffrir les millions de fans de la série. L'histoire prend place dans un univers déjà connu des fans: Ivalice, univers de FFT et Vagrant Story, et ses secrets vous attendent dans ce douzième épisode de la saga. Un monde à nouveau plein de magie, de vie et peuplé de différentes races telles les Vaangas ou encore les éternels Mogs. Mais outre cela, l'équipe de Square-Enix nous présente de nombreuses nouveautés dans ce nouveau volet de Final Fantasy...

Tout d'abord, le changement le plus important opéré dans cet épisode est bien entendu le mode de combat. Fini l'ATB (Active Time Battle) au profit du système ADB (Active Dimension Battle) et d'un nouveau système de Gambits permettant aux personnages d'agir en fonction d'ordres prédéterminés. Maintenant, les combats se déroulent en temps réel, les rendant encore plus dynamiques et rapides.

Niveau nouveautés, ce n'est pas fini, il y a aussi maintenant les impulsions, attaques spéciales et propres à chaque personnage mais usant la totalité de leurs MP. Ce nouveau système offre de plus la possibilité d'enchaîner les impulsions de vos persos pour ainsi en créer une fusion finale plus ou moins puissante selon les combinaisons.
Enfin Square-Enix a réutilisé les fondations du sphérier de Final Fantasy X pour nous offrir dans ce douzième épisode une grille des permis permettant de débloquer les permis et habilités nécessaires à l'évolution des personnages (Bonus, armes, protections, magies, techniques accessoires).

Quant au scénario du jeu, il nous emmène dans un univers de guerre chargé de violence et où les tensions politiques prédominent sur les m½urs des personnages. Les musiques sont assez variées et s'adapte plutôt bien au contexte de chaque lieu. Le doublage anglais est assez réussi mais on regrettera quand même l'absence des voix japonaises.
La traduction est vraiment trés réussie même si on note quelques variations dans le nom des sorts contrairement aux habituelles appelations de la série.
Niveau graphisme, Final Fantasy XII nous offre un monde d'une beauté et d'une variété incroyable, entièrement en 3D.
Enfin la durée de vie est impressionante rien que pour la trâme principale, il vous faudra pas moins de 60 heures et cela dépassera facilement les 100 heures avec les quêtes annexes qui ne manquent pas d'être interessantes.
Square-Enix a donc poussé la PS2 dans ses derniers retranchements pour nous offrir ce petit bijou, véritable chef d'½uvre...
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# Posté le jeudi 27 mars 2008 09:45